İnsanın karakteri ve zihni yaşamını süresince sürekli gelişen ve değişir. Bu değişimlerin nereden ortaya çıkacağı, kişiyi nasıl etkileyeceği ve sonrasındaki sonuçları hem iç hemde dış etken ve nedenlerden dolayı farklı şekillerde ortaya çıkar. Bireyin hem genetik hemde çevresel olarak sahip olduğu özellikler ve tepkiler onun karakterini ve genel olarak yaşamında nasıl ilerlediğini belirler.
Bu gelişim hem fiziksel hemde sosyal, daha soyut alanlarda hayat boyunca farklı şekillerde gelişir ve dünyayla iletişimdedir. Doğumdan ölüme kadar devam ettiğinden, insan gelişiminin her döneminde mevcut ancak farklı seviye ve yöntemlerle gelişir.
Bebeklik ve çocukluk, çoğu zaman bu gelişimin başlangıcı olarak, sonrasında eklenecek her türden yeni bilgi ve becerinin temelini oluşturur. Bu temelin sıkıntılı olması sonrasında birey için fiziksel yada sosyal sorunlara yol açabilir. Bu nedenle bu erken dönemlerin iyi geçmesini sağlamak, doğru gelişim yollarının kullanılması çok önemlidir.
Oyun ilk başta bu erken gelişim dönemlerinde ortaya çıkar. Oyunun herkes tarafından kabul edilen bir tanımının yapılması mümkün değildir. Ancak belli şartlar altında yapılan aktiviteler genel olarak oyun adı altında toplanabilir. Bu şartlar eğlence için yapılması, kuralları varsa ancak amacın bu kurallara uymaktan çok, sadece genel bir yönlendirici olmasıdır. Oyunun hayal gücünden beslenmesi, hem bir oyun amacı hemde oyunu oyun yapan şeylerden biridir. Oyuncunun tüm duyularının ve ilgisinin odaklı ve aktif olması gerekir, hatta odağının dünyadan adeta soyutlanacak bir derecede olması oyunun yeterince kompleks olduğuna bir işarettir.
Ancak hepsinin üstünde en önemlisi, oyunun hür bir iradeyle yapılan bir aktivite olduğudur. Oyuncu oyunu zorunluluktan değil, tamamen kendi isteğiyle ve eğlenme, iyi vakit geçirme amaçlarıyla oynamalıdır. Oyunun çoğu zaman yanında getirdiği fiziksel, zihinsel yada sosyal faydalar oyunun amacı değil sadece bir hediyesidir.
Oyun sadece insanlara ait bir davranış değildir. Özellikle ebeveynleri ve kardeşleriyle belirli bir süre geçiren hayvan türlerinde oyun uzun vadede doğrudan canlıların hayatta kalma olasılıklarını etkiler. Oyun bireylere güvenli bir ortamda fiziksel ve zihinsel farklı becerileri aynı anda yada farklı ağırlıklarla geliştirme olanağını verir. Bu güven ortamında bir insan çocuğu yada bir hayvan yavrusu, gelecekte başlarına gelebilecek zorluklara karşı kullanacakları becerileri başlangıç seviyesinden itibaren geliştirmeye başlarlar.
Günümüzdeki oyunlar, oynandıkları ortamlar ve oyuncak gibi oyun araçları geçmişteki örneklerinden çok farklı. Eskiden oyun ortamı genellikle sokak ve evden dışarısı olan, belirli güvenliğe sahip olan her yet iken, her geçen gün oyunlar daha kapalı ve kontrollü alanlara sığdırılmaya çalışılır halde. Bu fiziksel, alan isteyen sporlar içinde böyle oyuncak, masa oyunu gibi daha sabit alanlı oyunlar içinde böyle.
Özellikle son bir kaç on yıldır gelişen, ve günümüzde hiç olmadığı kadar yaygınlaşan bilgisayar oyunları, bu daralan oyun alanlarının hem bir nedeni hemde bir sonucu. Oyun alanlarının kapalılaşmasının daha çok şehirlerle alakalı bir durum olmasıyla beraber, bilgisayar oyunlarının öne çıkması de olan uğraşların geri planda kalmasına neden oldu.
Burada bilgisayar oyunlarının popüler olmasının herhangi bir negatifi olduğu sonucu ortaya çıkarılmasın. Oynanan oyunun herhangi bir suçu yok aslında. Özellikle toplumumuzda bilgisayar oyunlarının üstündeki gereksiz negatif görüş, bu genel değişimle birleşince hemen yasaklama yada kontrol altına alma yolu daha uzun sürecek ancak daha iyi sonuçları olacak çalışmalardan daha kolay bir yol olarak görülmekte.
Bilgisayar oyunları özellikle son yıllarda çocuklar kadar, hatta bazı alanlarında çocuklardan çok yetişkinler tarafından oynanmakta. Son zamanlarda artan bu bilgisayar oyunu karşıtlığı sadece çocukların oyun alışkanlıklarının ötesini de etkiliyor. Oyunun en önemli şartının özgür irade olduğunu tekrar öne çıkarırsak, burada oyunu ne türde olursa olsun, ‘daha güvenli’ hale getirmek adına oyunu oyun yapan en önemli şart görmezden geliniyor.
Şimdiye kadar yapılan önerilendeki çoğu düzenleme zaten oyunların dağıtmında ve oyunculara sunulmasında mevcut. Günümüz çağında da bilgisayar oyunlarını tamamen engelleme gibi bir şey artık söz konusu bile olmamalı. Günümüzdeki eski sokak yada fiziksel ağırlıklı oyunlarla sanal oyunların arasında bir dengesizlik varsa, bu dengesizlik yasaklarla değil, sadece toplum ve şehir düzenlemeleriyle başlayacak uzun ve zahmetli değişimlerle düzeltilebilir.
Yorum Ekle
Yorumlar (0)
Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK ve GDPR
kapsamında toplanıp işlenir. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.
EDA SARI
Oyuna Çözüm
İnsanın karakteri ve zihni yaşamını süresince sürekli gelişen ve değişir. Bu değişimlerin nereden ortaya çıkacağı, kişiyi nasıl etkileyeceği ve sonrasındaki sonuçları hem iç hemde dış etken ve nedenlerden dolayı farklı şekillerde ortaya çıkar. Bireyin hem genetik hemde çevresel olarak sahip olduğu özellikler ve tepkiler onun karakterini ve genel olarak yaşamında nasıl ilerlediğini belirler.
Bu gelişim hem fiziksel hemde sosyal, daha soyut alanlarda hayat boyunca farklı şekillerde gelişir ve dünyayla iletişimdedir. Doğumdan ölüme kadar devam ettiğinden, insan gelişiminin her döneminde mevcut ancak farklı seviye ve yöntemlerle gelişir.
Bebeklik ve çocukluk, çoğu zaman bu gelişimin başlangıcı olarak, sonrasında eklenecek her türden yeni bilgi ve becerinin temelini oluşturur. Bu temelin sıkıntılı olması sonrasında birey için fiziksel yada sosyal sorunlara yol açabilir. Bu nedenle bu erken dönemlerin iyi geçmesini sağlamak, doğru gelişim yollarının kullanılması çok önemlidir.
Oyun ilk başta bu erken gelişim dönemlerinde ortaya çıkar. Oyunun herkes tarafından kabul edilen bir tanımının yapılması mümkün değildir. Ancak belli şartlar altında yapılan aktiviteler genel olarak oyun adı altında toplanabilir. Bu şartlar eğlence için yapılması, kuralları varsa ancak amacın bu kurallara uymaktan çok, sadece genel bir yönlendirici olmasıdır. Oyunun hayal gücünden beslenmesi, hem bir oyun amacı hemde oyunu oyun yapan şeylerden biridir. Oyuncunun tüm duyularının ve ilgisinin odaklı ve aktif olması gerekir, hatta odağının dünyadan adeta soyutlanacak bir derecede olması oyunun yeterince kompleks olduğuna bir işarettir.
Ancak hepsinin üstünde en önemlisi, oyunun hür bir iradeyle yapılan bir aktivite olduğudur. Oyuncu oyunu zorunluluktan değil, tamamen kendi isteğiyle ve eğlenme, iyi vakit geçirme amaçlarıyla oynamalıdır. Oyunun çoğu zaman yanında getirdiği fiziksel, zihinsel yada sosyal faydalar oyunun amacı değil sadece bir hediyesidir.
Oyun sadece insanlara ait bir davranış değildir. Özellikle ebeveynleri ve kardeşleriyle belirli bir süre geçiren hayvan türlerinde oyun uzun vadede doğrudan canlıların hayatta kalma olasılıklarını etkiler. Oyun bireylere güvenli bir ortamda fiziksel ve zihinsel farklı becerileri aynı anda yada farklı ağırlıklarla geliştirme olanağını verir. Bu güven ortamında bir insan çocuğu yada bir hayvan yavrusu, gelecekte başlarına gelebilecek zorluklara karşı kullanacakları becerileri başlangıç seviyesinden itibaren geliştirmeye başlarlar.
Günümüzdeki oyunlar, oynandıkları ortamlar ve oyuncak gibi oyun araçları geçmişteki örneklerinden çok farklı. Eskiden oyun ortamı genellikle sokak ve evden dışarısı olan, belirli güvenliğe sahip olan her yet iken, her geçen gün oyunlar daha kapalı ve kontrollü alanlara sığdırılmaya çalışılır halde. Bu fiziksel, alan isteyen sporlar içinde böyle oyuncak, masa oyunu gibi daha sabit alanlı oyunlar içinde böyle.
Özellikle son bir kaç on yıldır gelişen, ve günümüzde hiç olmadığı kadar yaygınlaşan bilgisayar oyunları, bu daralan oyun alanlarının hem bir nedeni hemde bir sonucu. Oyun alanlarının kapalılaşmasının daha çok şehirlerle alakalı bir durum olmasıyla beraber, bilgisayar oyunlarının öne çıkması de olan uğraşların geri planda kalmasına neden oldu.
Burada bilgisayar oyunlarının popüler olmasının herhangi bir negatifi olduğu sonucu ortaya çıkarılmasın. Oynanan oyunun herhangi bir suçu yok aslında. Özellikle toplumumuzda bilgisayar oyunlarının üstündeki gereksiz negatif görüş, bu genel değişimle birleşince hemen yasaklama yada kontrol altına alma yolu daha uzun sürecek ancak daha iyi sonuçları olacak çalışmalardan daha kolay bir yol olarak görülmekte.
Bilgisayar oyunları özellikle son yıllarda çocuklar kadar, hatta bazı alanlarında çocuklardan çok yetişkinler tarafından oynanmakta. Son zamanlarda artan bu bilgisayar oyunu karşıtlığı sadece çocukların oyun alışkanlıklarının ötesini de etkiliyor. Oyunun en önemli şartının özgür irade olduğunu tekrar öne çıkarırsak, burada oyunu ne türde olursa olsun, ‘daha güvenli’ hale getirmek adına oyunu oyun yapan en önemli şart görmezden geliniyor.
Şimdiye kadar yapılan önerilendeki çoğu düzenleme zaten oyunların dağıtmında ve oyunculara sunulmasında mevcut. Günümüz çağında da bilgisayar oyunlarını tamamen engelleme gibi bir şey artık söz konusu bile olmamalı. Günümüzdeki eski sokak yada fiziksel ağırlıklı oyunlarla sanal oyunların arasında bir dengesizlik varsa, bu dengesizlik yasaklarla değil, sadece toplum ve şehir düzenlemeleriyle başlayacak uzun ve zahmetli değişimlerle düzeltilebilir.